类型:游戏 策略塔防版本:v2.2.20大小:1253MB更新:2025-09-18语言:中文等级: 平台:Android开发商:北京真知新游科技有限公司
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逐鹿新版本“无双战神”重磅上线!吕布角色迎来全面重塑,模型细节与技能特效焕然一新,带来更具冲击力的视觉体验。同时新增【五子良将】专属羁绊系统,大幅提升魏国阵营整体战斗力。战斗机制同步优化:【召虎】特性伤害增幅达20%,显著增强突击流派实战表现;修复多处音效重叠问题,提升战场沉浸感;全武将技能释放动作流畅度升级,操作响应更精准。全新史实剧本还原虎牢关之战,再现三英战吕布的经典场面,让玩家身临其境感受乱世烽火。
游戏启动后,玩家可从多个历史节点中选择起始剧本,如黄巾之乱、诸侯讨董等,随后选定心仪的势力与挑战难度,正式开启统御天下的征程。
《逐鹿》是一款深度策略类作品,核心玩法围绕城池经营与军事扩张展开。玩家可在城市内建造农田、林场及防御工事,每回合稳定获取资源。通过派遣将领、征募士兵、调配粮草组建军团,在地图上推进势力范围,攻占要地,安营扎寨,并与其他势力发生遭遇战或主动发起进攻。
战斗采用回合制模式,直接在大地图上触发交战,支持陆战与海战双重设定。排兵布阵讲究兵种搭配与地形利用,考验玩家的战略布局能力。
每回合可执行的操作极为丰富——举荐贤才、结盟外交、科技研发、官员升迁、婚配继位等系统环环相扣,节奏沉稳且耐玩性强。对于喜爱深度策略与历史模拟的玩家而言,《逐鹿》提供了极具代入感的三国沙盘体验。
目前游戏提供多项可选DLC内容,包括自定义武将创建、虚构剧情模式等扩展功能。尽管本体为买断制,但需保持网络连接方可进行游戏,请玩家留意该设定。
1、开局阶段建议先进入剧本设置界面,调整游戏难度以及武将生死机制。
难度:初次接触推荐选择“普通”难度以熟悉系统。
病亡:武将寿命按真实历史年限计算,部分早逝人物(如郭嘉)可能迅速退场。
斩杀:部队被歼灭时,低武力武将有较高概率阵亡,例如高览、淳于琼、孙奋、傅士仁等常在此机制下损失。
处决:俘虏后根据性格倾向可能被敌方处死。
监故:被俘期间若处于伤势状态,有一定几率死亡。
个人建议:新手建议关闭全部死亡选项,或仅开启其一。“病亡”与“斩杀”尤为影响体验,前者导致关键谋士短命,后者使大量辅助型将领难以留存。尤其在刘备赤壁路线中,若未开启虚拟武将功能,征服刘表后极易面临将才短缺困境。
触发事件:建议开启以体验历史进程,但需警惕特定事件带来的变数——如198年陶谦让徐州一事,即便你已控制下邳,也可能因事件强制转移归属。官渡剧本尤需注意此类动态变化。
迷雾:建议关闭,便于掌握全局动向。
举荐:每年一次四选一机会,通常可获得T2级别武将。若头像右上角标有“启”字,则该人选额外附带一项技能,优先考虑此类目标。
虚构子嗣:允许武将生育后代(需父母同城且母亲无法行动直至分娩完成),可用于延续家族势力。
自定义:支持创建独立势力或将自制武将分配至指定阵营(需购买对应DLC)。
进入游戏后,了解各功能模块至关重要。
2、右上角地图旁的白色按钮用于调节游戏设置,其中“视角跟随”建议关闭,否则每回合加载延迟明显。
点击左上角主公头像可更换军师人选,优先选择具备“勤政”特性的高智力文官,以便高效执行计策。
内政选项:
3、官僚系统即科技树,分为五大分支。推荐初期采用“2精舍+1太学”开局。科技优先级方面,应结合自身战略规划灵活调整。常规思路为:先点满募兵相关军事科技,再逐步解锁仓库等级与兵力上限。商业与农业科技整体价值偏低,唯独“漕运”值得投资——开通后运输部队可通过水路通行,否则无法跨河调动。
推荐科技顺序:军事 > 内政 > 文化 > 商业 > 农业,具体仍需视局势而定。
人才模块:
任免:按系统推荐任命即可,个别岗位可手动优化。
奖赏:消耗资金提升武将忠诚度。
调遣:批量移动多名武将,节省操作时间。
婚配:促成武将联姻,影响人际关系与子嗣传承。
继位:指定继承人或提前禅让,注意原君主忠诚会大幅下降。
举荐:年度招募功能,前文已详述。
提案:军师提出的各类建议,重点关注是否有可登庸的人才出现,其余内容可视情况忽略。
委任系统:
探索:游戏核心之一。由于无法主动征兵,发展期大量行动点可通过探索消耗。推荐按系统提示派遣,或优先启用头像带“委”字标记的武将。
登庸:收编野将或流亡武将。
游说:尝试策反敌方将领,成功率极低,实用性不高。
运输:集中调度物资与部队。
俘虏管理:所有被擒敌将集中于此,可选择招降或交换。
招降技巧:进入外交→计谋→使用“流言”针对目标俘虏,连续两次可将其忠诚降至90以下,即可成功劝降。
4、外交功能详解:
亲善:花费金钱提升友好度,但对敌对势力无效,反而可能增加敌意。
结盟:与他国缔结同盟,关系值高于60时成功率更高。
解盟:解除现有联盟关系。
计谋系统由军师主导,其“可同时执行”性格决定能并发使用的计策数量。
实用计谋包括:
流言:降低敌将忠诚,便于策反。
协同:联合盟友共同出兵。
求援:请求盟友派兵支援。
赎回:支付费用换回己方被俘将领。
换俘:与敌方交换战俘。
停战:延长和平期限,正在交战状态下难以达成。
5、商路建立条件为拥有特产资源(图标显示于资源数值右侧)。左侧为出售方,右侧为收购方,利润分配可自定义。与外部势力通商时,须选择具备特产的城市作为起点,并在买家栏选择目标国家。
其余功能无需特别关注,但已购自建DLC的玩家应注意定期查看“子嗣列表”,及时为成年子女分配属性点。
“列览”功能还支持查询其他势力概况、全势力资源总量及武将情报,是掌握天下大势的重要工具。
6、城市界面功能说明:
出征:组织军队发起进攻。
建筑:可兴建农场(增产粮食)、伐木场与种植园(增加收入并产出特产,用于开通商路)。
军事设施:建造城墙、箭塔、陷阱(一次性使用)、拒马(布置于城周)等防御工事。
隶属管理:统一调控资源分配,前期建议空仓储备,后期可设为全仓。
城池详情:
太守人选:优选高智政者以提升钱粮收益,或高武统者增强兵力增长,亦可参考培养加成效果进行选择。
城市策略:前期推荐“军事”方向,后期依需求切换。
佐官配置:
郡尉:任命武将,强化郡级城市的攻防能力(不影响府城)。
郡丞:委任文官,提升府城资源产出效率。
提案处理:一般无需干预,开启委托后系统自动执行。
委托设置按上述方式配置即可实现自动化运转。
最后一项“委派”中,运输功能最为常用,适合大规模后勤调度。
1、多样剧本任选:涵盖多个历史时期,玩家可自由挑选阵营,体验不同势力的成长路径与独特战略风格。
2、内政外交并重:以内政建设稳固根基,辅以外交手段合纵连横,实现对全局局势的精准掌控。
3、名将收集养成:收录海量三国英杰,玩家可通过招募、培养、搭配技能等方式打造专属精英阵容。
4、深度回合策略:采用回合制推进机制,强调战术规划与资源调配,每一步决策都影响战局走向。
1、宏大沙盘与资源博弈:基于真实地理构建的广阔战场,玩家需争夺关键资源点,发展经济体系,与多方势力展开激烈角逐。
2、征战四方与领土拓展:率领大军攻城拔寨,逐步吞并敌土,实现从割据到统一的霸业征程。
3、历史还原与高自由度:忠实还原三国时代背景,同时赋予玩家高度自主的操作空间,战略选择不受拘束。
4、主公决策定乾坤:作为一方领袖,每一个指令都将深刻影响国家命运与最终结局,凸显战略主导地位。
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